AR技术愈加成熟,未来可实现现实与虚拟世界无缝连接?
作者 猪八戒网 • 01-02 17:57:34 阅读 1694
科学技术越来越发达的同时,我们的科技产品也是愈加的高端。AR,就是现在科技圈争相研发的一种技术。
AR,全称为Augmented Reality,意为增强现实技术。在1990年提出。
通俗的来说,就是实时计算摄像机影像位置及角度并且配上对应的图像、3D模型的技术。
而这种技术通过电脑等科学技术模拟仿真后,能够把虚拟世界的信息应用到现实世界。让人们的感官超越现实,能够体验到真实的环境和虚拟的物体同时叠加在同一个空间内。
目前这种技术主要通过头盔实现,一般应用于游戏。用户戴上头盔,视野中就会出现虚拟世界的全部面貌,宛如置身于现实世界中一样。
增强现实技术主要包含了三维建模、实时视频显示、多媒体以及控制、多感器融合、实时跟踪及注册、场景融合等科学技术。
现在的时代是电脑和智能手机的时代,说白了,以前计算机所造出的虚拟世界,只是通过二维平面化图像信息来传递的。但是现在不一样了,科技手段愈加的发达,计算机完全可以构件出更为复杂的虚拟世界,而且极其贴近于真实世界。
对于那些游戏厂家来说,效果越好肯定越真实,人们就更容易追捧这类游戏,因为现在人都喜欢新鲜事物。
市面上所有的AR设备,它的原理全部是通过左右眼显示不同的2D画面,画面使大脑形成视觉上的错觉,构成相对于真实的画面。
但是对于目前人们的视觉习惯来说,AR不能根据眼睛的运动来调整二次聚焦。也就是说,视野中虚拟世界的画面会不断的变化,人们第一眼看上去会很真实,但是由于画面是不断变化的,所以人们看时间长了会累,而且会无比眩晕。
AR设备商们也在一直改进,比如有些厂家就给头盔上加了高端的光学镜片,但是这种作法只会使得虚拟画面更真实,并不能根本上解决问题。
现在的AR设备层出不穷,但是目前最为高端的还要属微软的Hololens,这个头盔无论从性能、舒适度、技术上都是市面上最先进的,但是视场只有区区34度。
视场是实现虚拟世界和现实世界无缝连接的最关键条件,你不想正沉浸在其中的时候,突然一转头看到一片黑斑吧。
目前市面上视场最宽的是Meta 2 AR眼镜,达到了90度。但是它相比于一般的VR设备来说太大太重了,以现在的技术来说,如果不减少视场,就没办法缩小光学系统体积。
现在苹果、谷歌等科技大佬们都在进入了AR的战场。沉浸式体验成为了各大制造商最重要的研发目标。
如果AR技术真的完全成熟的话,那么完全可能会成为一个比互联网更加具有划时代意义的产物。
总之,目前的AR技术还在研发当中,头盔内部构造、模拟光线等都有很大的开发空间,但是就目前技术而言,没有个十几年还是跨越不了这个“技术”的鸿沟。
近年来,增强现实技术成为游戏行业的开拓者。多年来,这项技术一直徘徊在主流游戏的边缘,以索尼PlayStation2的Eye Toy:Play等不成功的形式出现,该游戏使用相机将数字世界嵌入到用户可以与之互动的现实画布上,以及任天堂Wii的各种游戏。然而,直到近十年来移动游戏的爆炸性增长,AR才真正开始在最大的舞台上宣布自己的地位。
尽管出现了这样的发展,但很少有人能预见到随着技术的发展,增强现实与业务协作工具之间的关系会蓬勃发展。但随着PowerX的增强现实表(augmented reality table)等努力将自己呈现为一个解决方案,在企业内部提供复杂的可视化和数字学习工具,很明显,这种技术与企业采用者之间的共生关系正在形成。
基于移动应用的游戏现在在价值1500亿美元的市场中占据了最大的份额,而且这一市场还没有任何减弱的迹象。
考虑到增强现实应用与内置摄像头之间无缝同步的前景(这在移动设备和平板电脑上很常见) ,很明显,这一行业的发展将有利于增强现实的发展。
2016年,AR开发者Niantic发布了《精灵宝可梦Go》,这款游戏吸引了年轻人和老年人,并鼓励他们与现实环境互动,离开自己的房子,去捕捉罕见的虚拟怪兽。口袋妖怪走!这是增强现实和娱乐的分水岭时刻,全球下载量已超过8亿次。
《精灵宝可梦Go》的巨大成功给了Niantic足够的动力去调整他们的技术,并在2019年带着《哈利波特:巫师联盟》回归,一个基于赚钱的《哈利波特》系列的相似概念。
尽管Niantic所使用的增强现实的品牌已经吸引了客户和开发者的注意力,但远程AR的到来确实为游戏行业内的人带来了冲击,在这里我们重点介绍了三种方式,远程协作游戏将彻底改变我们世界各地的工作和娱乐的方式。
Watty
Watty是一家致力于让用户通过增强现实技术进行连接的公司,在提供远程AR游戏解决方案方面处于领先地位。
通过首创的Watty Remote,玩家可以创建化身,加入公司拟人化的浣熊吉祥物Boo,并与来自世界各地的其他化身玩耍,对他们周围的环境做出反应,甚至互相战斗。
Watty Remote承诺将为基于AR的环境带来前所未有的交互性,并为未来几年的深度沉浸式多人游戏铺平道路。
Watty创始人Gleb Braverman指出,远程AR及其应用在为全球用户提供一个互动平台方面的潜力:“想象一下,如果你只需一部手机就可以与世界另一端的朋友共享AR。我们实际上可以用Watty遥控器来传送它。我们的愿景是,AR多人游戏和网上购物一样简单。”
Spacial
远程与员工合作可能是一个雷区。Skype会议常常会让人觉得效率低下,很难在同事和客户之间留下任何进展的痕迹。然而,通过使用微软的HoloLens和Magic Leap等头显,AR开发者Spacial建立了一个协作平台,可以将用户从世界任何地方远程传送到会议中心。
Engadget将Spacial的工具称为“the Slack of the future”,考虑到创建有意义的数字内容是多么简单,可以放在所有虚拟参与者面前,原因很容易理解。Spacial代表了AR协作技术的巨大飞跃,对于依赖复杂可视化技术的建筑和建筑业来说,它可能是一个重大的突破。