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如何在千篇一律的食品宣传中被人记忆?

如何在千篇一律的食品宣传中被人记忆?

你是否和他一样?在以往的品牌宣传中,一直表达不出自己的“亮点”,也找不准消费者的“买点”?
来源 品牌狂人
阅读 59
国务院办公厅发布完善促进消费体制实施方案 规范游戏出版运营

国务院办公厅发布完善促进消费体制实施方案 规范游戏出版运营

消费是最终需求,促进消费对释放内需潜力、推动经济转型升级、保障和改善民生具有重要意义。为加快破解制约居民消费最直接、最突出、最迫切的体制机制障碍,增强消费对经济发展的基础性作用,根据《中共中央 国务院关于完善促进消费体制机制进一步激发居民消费潜力的若干意见》,制定本实施方案
来源 游资网
阅读 30
游戏投资人:政策不是掣肘 现在市场开始正常了

游戏投资人:政策不是掣肘 现在市场开始正常了

创投合伙人胡斌表示:“游戏的逻辑就是成功或不成功,成功就是很赚钱,不成功就是不赚钱,没有半赔不赚的中间状态。所以投资游戏风险很高,整体来看,这个领域的投资成功率不高,只有少数公司能成功,但是回报率很高。
来源 游资网
阅读 30
App Annie Q3市场报告:两大应用商店的下载量和消费额再创历史新高

App Annie Q3市场报告:两大应用商店的下载量和消费额再创历史新高

今日,App Annie 发布了 2018 年第三季度市场总结,App Store 和 Google Play 在下载量和消费额方面再次创下了历史新高。据这篇文章显示,2018 年 Q3 是 App 商店利润最为丰厚的季度。App Store 和 Google Play 在这一季度中的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,超越以往任何季度。
来源 游戏葡萄
阅读 58
浅谈两类moba游戏的差异与利弊

浅谈两类moba游戏的差异与利弊

明眼人能看出之后的moba游戏从技能到物品机制基本上是沿用dota2和lol的机制。王者荣耀、决战,平安京、300英雄等是参照lol的机制,而梦三国,梦三国2则是参照的dota2的机制。至于dota2和lol是谁“抄袭”的谁这点就不多加讨论,免得被挂上刀斯林和撸狗的“标志”。
来源 游资网
阅读 61
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